1 . 可愛兔基本簡介檔案
A .
全卡巴最可愛的動物之一也是最凶猛的動物,
擁有其餘7種動物「物理技能傷害之冠」。
其傷害足夠靠一招秒殺對手,對沒錯 ! 一招 !
B .
在前期、後期,只要有裝備都能夠輕鬆練等,
靠著普攻練上去,打王更是沒有壓力存在的
「由於技能傷害基礎都偏高」又有許多實用
增益技能提高傷害,技能組方面也有著不錯的
優勢。即便裝不用到很好,也能打出不錯傷害
C .
會戰、PK,只要你沒被針對 可以輕鬆
突進後排殺羊、龍、皮軟職業角色,拳王
技能可是擁有2招突進技,能進能退。
但由於魔法型PK大多轉向學光屬性 現在
的兔兔在PK上更考驗著是裝備需求度。
D .
在玩兔子前必須接受兔子一路走向二轉會遇到
一個障礙,就是沒有範圍清怪技,這可是非常
對兔兔不友善的 ! 你會發現到了後期清怪、任務
遠遠不及其他人 只能一隻一隻默默地敲。
E .
兔兔二轉方向有很大的不同,轉職拳王比較朝向
PK,而轉保鑣則偏向不PK的兔兔了,因為能學
牛牛的物理範圍技能,在BOSS路徑、彩虹守衛戰
範圍技能可是佔有優勢,看各位自行選擇二轉方向!
F .
兔子對敏捷效益不會比攻擊力大,主要是靠『單體技能秒殺對方』
建議以攻擊力優先再來是命中,必要戰術破五檔再搞個敏裝。
到了後期,在不PK區的野外其實攻速基本也夠用了。
2 . 優勢跟劣勢
優勢
✶ . 技能組有著非常猛的基礎傷害量,傷害也非常穩定。
✶ . 有著全卡巴唯一可以位移的特色,並且裝備部分不會要求
過高,即便裝不用好,打BOSS也是高枕無憂。
✶ . 打會戰 & PK 有著一定的優勢,靠著強力防護帶來的抵擋
物理傷害,生存方面也不至於無法上戰場。
劣勢
✶ . 兔子因為都是單體技能,傷害較高,但沒有範圍清掃技能。
✶ . 雖說PK方面兔子非常有優勢,但卻非常怕控制,很容易阻斷
技能包含打斷你位移技能,具有威脅敵人『賭徒』。
✶ . 在PK場兔子一招輕易帶走敵人,但也很容易被羊、龍、熊。
給一套或是一招帶走,可以把你定的死死折磨你到死。
堅固巨網破壞平衡,導致兔子對於PK裝備也是非常需求的。
3 . 雷達、數值簡介、診斷
攻之雷達領域重要資訊
攻擊力 : 傷害來源,首要提高物理傷害數值。升級時,全點攻擊力
命中力 : 將傷害擊中目標來源,往後提高電光石火系列傷害副數值
感之雷達領域重要資訊
負重 : 攜帶物品多寡的來源,兔子不能極端配置在魅雷達原因之一
因而無法攜帶過多物品是會造成許多在遊戲上的不方便
可別小看負重對遊戲影響力,靠商城裝備例外。
幸運 : 造成暴擊、格擋、閃避魔法技能、裝備組合數值提高來源,
雷達裡佔有重要地位 但裝備上還是以攻擊、HP、命中為主
診斷結果 : 攻4、魔1、感3、魅2
攻擊型非常適合這雷達,前期 & 後期效益非常高,兔兔可以靠著
天身攻擊型優勢( 傷害 ),以及補助技能加持下,不用太過於擔心
進退於傷害的問題。至於雷達感3區域,我個人認為負重對於每個
職業角色都是非常重要的,往往被忽略,攸關後期攜帶的藥水跟
雜物,感2、感3價值體現於後期,比起極端魅4、感2高出許多效益
防禦、HP,是可以透過裝備去支撐過來,而負重很可能就必須犧牲
掉一個飾品欄位,以及幸運值帶來的效益對兔兔有必要,更進一步,
讓技能較高機率暴擊,這雷達算是最平衡的了,不建議魅4極端配置。
登島起點之旅 : 可愛兔
物理傷害技能
奮擊
✡要求TM等級 : 1 級。學習花費 : 1 。大師花費 : 2 。
✡前置技能需求 : 無。
單體物理,集氣1秒、冷卻時間4秒。
集中氣給予敵人奮力一拳。
實用度不高,傷害會被往後技能取代,前期請投資在二連擊。
在後期,如果技能學得差不多可以開始投資奮擊,畢竟後期
奮擊價值才會體現出來,歸功於『一轉的奮擊麻痺』
二連擊
✡要求TM等級 : 20級。學習花費 : 2 。大師花費 : 2 。
✡前置技能需求 : 無。
單體物理,集氣0.5秒、冷卻時間2秒。
給予敵人造成拳、腳合一傷害。
度過前期的好技能,冷卻快、集氣快,可用於普攻銜接
只須點至10級即可,二連擊在中期將會是個前置而存在
並且有許多跟二連擊拖不了關係技能很多。
昇龍拳
✡要求TM等級 : 40級。學習花費 : 2 。大師花費 : 2 。
✡前置技能需求 : 強化命中10級。
單體物理,集氣1.2秒、冷卻時間5秒。
對敵人手鉤拳後再配合腿部攻擊敵人,並且短暫擊飛。
一轉『昇龍一擊』是昇龍拳10級前置;一轉第二殺傷技
主要因為是前置,不然講真的不會想去學 那傷害
不用點至大師,而在後期學習到了一轉技能就非常少
使用O轉技能。而且昇龍傷害吃攻擊係數過低,缺點
過多不考慮學習。
放意飆風
✡要求TM等級 : 50級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 狂擊1級。
單體物理,集氣0.5秒、冷卻時間3秒。
將拳頭注入風後,對敵人造成三次傷害,並且短暫擊飛。
放意飆風攻擊係數太低了,傷害三次疊加起來,奮擊傷害都比它高
此技能無屬性。怕有人誤以為有旋風特效就是風屬性。
增益時間技能
強化命中
✡要求TM等級 : 10級。學習花費 : 2 。大師花費 : 2 。
✡前置技能需求 : 無。
個人增益,集氣1秒、提升命中值45%、持續120秒。
冷卻時間10秒。
非常實用技能,可有效提高PK、打BOSS命中機率。
也可以晚學習強化命中,後期練等打怪沒越過多等
基本上是不用開&常駐。
未來二轉電光石火、強電光石火的傷害量的必放技能
可以早期將強化命中點至大師,不影響後面技能進度
全體強心
✡要求TM等級 : 25級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 二連擊1級。
團隊增益,集氣1秒、提升範圍內隊友攻擊力16%、持續160秒。
冷卻時間10秒。隊友獲取效果範圍8米內,超過8米就會失去增益。
常駐技能之一,練等開不開強心起決於是否足以秒怪。可自行選擇
我大多不會去省魔,一定都是開著。至於是否大師級看大家去取捨
畢竟只差1%增加量,持續時間增加各15秒。個人建議一樣要大師級
靈活閃避
✡要求TM等級 : 45級。學習花費 : 4 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 強化命中10級、二連擊10級。
個人增益,集氣1秒、敏捷 - 3、持續120秒。冷卻時間10秒。
中期學來點1即可,點高也才-3價值,不太值得。用於學突擊用
後期的一轉防禦技『強力防護』才會把靈活閃避投資上去
至於不早期投資主因在於,兔兔打王基本上是用『技能去秒王』
這跟牛完全不一樣,牛則是靠極快攻速迅速斬王。
所以大多....都是靠連續爆擊、昇龍一拳來秒殺BOSS
一轉『突擊』是靈活閃避1級前置;連鎖效應
突擊 → 電光石火 → 強 ▪ 電光石火
減益狀態技能
混淆感知
✡要求TM等級 : 20級。學習花費 : 1 。大師花費 : 2 。
✡前置技能需求 : 無。
✡隨著自身物理攻擊力越高,降的越多;最多可達到負數。
單體減益,集氣1秒、降低敵方感知力51%、持續38秒。
冷卻時間5秒。
用在狐狸角色身上克制火力手段,但通常送個連續爆擊就行了
如果隱身起來在隱身集氣時,把連續爆擊鼠標點一次就好了
因為會自動追蹤 喔呵呵 或是電光石火衝過去也行
毀滅幸運
✡要求TM等級 : 20級。學習花費 : 1 。大師花費 : 2 。
✡前置技能需求 : 無。
✡隨著自身物理攻擊力越高,降的越多;最多可達到負數。
單體減益,集氣1秒、降低敵方幸運51%、持續38秒。
冷卻時間5秒。
全卡巴最猛的減益 槍獅、魔法型基本廢一半了,
還順帶減格擋效果,外加自己幸運若高於敵方幸運的
暴擊機率機制,可以使自己有超高機率讓傷害都暴擊
毀滅幸運在任何場合都非常適合,但較常於在打BOSS
開場建議先來個毀幸能增加在打王上的容錯率,對於
裝備尚未成形的攻擊型來說,非常有幫助。
在PK基本上除非是要克制對方火力,不然大概放過去
要不就毀幸廢對方&要不就被秒這樣。物理減益狀態
要進身釋放的 (可透過電光進身)、然後有機率MISS
除非你有自信比敵人先出手,不然就是敗在集氣時間。
震擊
✡要求TM等級 : 20級。學習花費 : 1 。大師花費 : 2 。
✡前置技能需求 : 無。
✡隨著自身物理攻擊力越高,降的越多;最多可達到負數。
單體減益,集氣1秒、降低敵方命中率51%、持續38秒。
冷卻時間5秒。
基本上跟毀滅幸運說明一樣,只不過目標轉移到物理職業
打王差不多放個毀滅幸運就足夠了,畢竟有強力防護存在
用於克制槍獅火力有著非凡的效果,PK時,可在強力防護
情況下去貼身放,賭看看吧... 強力防護只能檔個五下
必要時,放個減益狀態增加在戰場上的存活率,有時因為
這減益狀態而導致戰局扭轉也不一定
狂擊
✡要求TM等級 : 30級。學習花費 : 2 。大師花費 : 2 。
✡前置技能需求 : 奮擊10級。
✡隨著自身物理攻擊力越高,降的越多;最多可達到負數。
單體減益,集氣1秒、降低敵方防禦率38%、持續40秒。
冷卻時間5秒。
再有屬刀情況下,降不降防禦其實根本沒差別,兔兔
技能基本傷害數值都非常高,看各為如何去應用
但換個說法...也算是可以再增加對敵人傷害唯一減益
可愛兔的階段技能配點 :
二連擊10 強化命中大師 全體強心大師
存點至一轉
一轉 : 拳擊手入門篇
物理傷害技能
昇龍一擊
✡要求TM等級 : 60級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 昇龍拳10級。
✡隨著技能等級的提升,冷卻時間逐步下降。
單體物理;進階昇龍拳。集氣1秒、冷卻時間11秒。
貫注所有力量後,狠狠使出上鉤拳擊飛至空中造成強烈傷害。
有著非常變態的傷害,被昇龍擊中的目標大概直接送去天堂了
打王少說削個兩條血都不成問題的
四連擊
✡要求TM等級 : 85級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 二連擊10級。
單體物理;進階二連擊。集氣1秒、冷卻時間5秒。
迅速連續揮拳,對敵人造成固定四下傷害。攻擊動作0.7秒。
四連擊點至10即可,主要是為了點出強四 ( 連續爆擊 )
四連擊、連續爆擊的每一拳都會被系統判定個別次數
意思就是『每一拳都會被閃躲造成MISS』類似冰劍連擊
連續爆擊
✡要求TM等級 : 120級。學習花費 : 4 。大師花費 : 4 。
✡前置技能需求 : 四連擊10級。
單體物理;進階四連擊。集氣1秒、冷卻時間7秒。
展開猛烈揮拳,對敵人造成節奏的四下傷害。攻擊動作0.7秒。
攻擊動作 :
當技能集氣完時,進行揮拳動畫時間。
而在揮拳時間內無法移動。
致命節奏 :
連續爆擊每一拳會翻倍來持續增加傷害量
額外最高總傷害量達15倍傷害。
第一拳,當前技能%數
第二拳,當前技能%數『額外追加2倍傷害』
第三拳,當前技能%數『額外追加4倍傷害』
第四拳,當前技能%數『額外追加9倍傷害』
物理傷害之冠就這招了 只要攻擊力、命中力一定水準
是足夠『秒殺王』的,即便秒不掉再補個昇龍即可
( 1 )因為是單體技能,實際發揮處就只有PK、打血厚敵人
在練功上也不會特別去放,集氣加攻擊動作很拖時間
( 2 )四拳的傷害,即便前兩拳沒打中,只要把第三跟最後一拳
揮轟出來,就有近13倍傷害量,在裝備上要衡量到命中
但也僅限於遇到魅力型職業角色、穿高迴避裝角色
增益時間、被動、位移技能
突擊
✡要求TM等級 : 60級。學習花費 : 3 。一次性學習。
✡前置技能需求 : 靈活閃避1級。
位移技能,集氣0.5秒、冷卻時間6秒。
玩家可在8米範圍內選擇一個地點進行衝刺,
行進過程中如果碰到障礙物,將會停止衝刺。
可用來娛樂技能,如果有裝備天馬增加速度的話
只會造成移動上的變慢,因為需要『集氣』
而且算是兔兔的特色代表技能
鷹眼
✡要求TM等級 : 110級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 強化命中10級。
團隊增益;提升範圍內隊友命中值22%、持續176秒。
冷卻時間10秒。隊友獲取效果範圍8米內,超過8米就會失去增益。
到了二轉學習完電光石火系列後,就要趕緊往鷹眼技能點去
進一步提升電光傷害量。順帶一提,隊伍有槍獅一起打守衛戰
或是公會戰,適時開一下鷹眼好讓槍獅進一步提高傷害量
槍獅提升傷害是透過命中數值來源的~
奮擊麻痺
✡要求TM等級 : 51級。學習花費 : 4 。一次性學習。
✡前置技能需求 : 奮擊10級。
被動技能;讓奮擊有額外追加效果。釋放奮擊時,有60%
機率出現『奮擊麻痺減益狀態』持續10秒內,防守失效。
防守失效 :
敵人失去迴避力、格擋效果。讓所有物理傷害
不受阻礙地100%擊中,直到減益結束為止。
不得不讚嘆這被動非常變態,應該不會有人對這技能陌生
後期小怪、BOSS,都會放的不知道的人可以去
黃金海岸 - 金字塔4找木乃伊體驗一下就知道了。
放在魅力型職業身上真的太有感了但前提是要中
要先放奮擊外,最主要在於機率問題。大家自行去評估吧 !
在PK時,碰個運氣賭看看,奮擊就算MISS也是能觸發
所以PK熊,請試者勇敢去放奮擊觸發奮極麻痺效果
如果對方逃跑再用電光貼近即可
反攻回擊
✡要求TM等級 : 100級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 昇龍一擊10級。
被動技能;追加昇龍一擊傷害量。釋放昇龍一擊時,
有85%機率出現反攻回擊,額外追加360%傷害量。
進一步增強昇龍一擊的實用被動,痛的敵人喊不要不要的
釋放時,有爆炸框特效出現就代表反攻回擊有出現。
必殺即生
✡要求TM等級 : 125級。學習花費 : 4 。大師花費 : 4 。
✡前置技能需求 : 二連擊大師級。
個人增益,提升物理攻擊力38%、持續64秒。冷卻時間10秒。
限制於總HP20%才會有38%效果,總HP21%以上則無效果。
戰勇 ▪ 死 :
總HP低於20%時,必殺即生追加物理攻擊力38%。並且,每當
HP少於1%時,必殺即生額外再追加物理攻擊力1%。直到血線 1
戰勇 ▪ 生 :
總HP高於20%時,必殺即生增益無效。但依然可以釋放必殺即生
講白點,必殺即生就是血量越低效益越高,反之;總HP慢慢回復
將會下降必殺帶來增益效果。每回復1%HP,必殺追加攻擊力降1%
直到高於總HP21%。
必殺要求血太苛刻了點,基本上是所有技能學完在學必殺比較好
實在想不到哪裡能發揮這技能想在PK場試試自己極限數字能
叫別人幫你壓低血線1%,來看看你的強四能有多少輸出吧
一轉全新技能『奔放自由』是必殺即生大師級前置;
奔放自由
✡要求TM等級 : 210級。學習花費 : 8 。一次性學習 。
✡前置技能需求 : 必殺即生大師級。
✡『此技能尚未在台版卡拉島跟進過』大略敘述技能效果。
特殊技能;解除自己造成無法移動的『控制狀態』。
冷卻時間10秒。
給大家我對狀態技能的見解↓
減益狀態 :
持續短暫降低敵人數值、遊戲給予其中系統失效 ( 防守失效 )
直到給予附著的狀態消失為止。代表職業 : 所有職業
包含降低移動速度。代表職業 : 龍。例 : 闇之網
領域型減益狀態 :
持續短暫降低『踏入領域範圍內』敵人數值,敵人如果離開領域
則減益狀態直接消失。或是領域技能剛好時間到了消失。
代表職業 : 羊二轉強化職業『精靈』。例 : 水之女神的庭院
包含領域性降低移動速度。代表職業 : 羊。例 : 闇黑沼澤
持續傷害減益狀態 :
使用技能後,給予敵人短暫持續性傷害。
代表職業 : 龍、狐、貓。例 : 邪惡火焰
控制狀態 :
持續短暫強制讓敵人無法移動、暈眩 ( 無法移動、喝水、放技能 )
直到給予附著的控制狀態消失為止。代表職業 : 賭徒
狂戰士⤵
奮擊被動技能 : 奮擊暈眩 ( 暈眩 )
雷霆之劍附加效果 : 伏特麻痺 ( 暈眩 )
魔導士⤵
視線鎖定 : ( 暈眩 )
吟遊詩人⤵
冰之結晶附加效果 : 冰凍 ( 無法移動 )
冰之監獄附加效果 : 冰凍 ( 無法移動 )
連環閃電被動技能 : 電器麻痺 ( 無法移動 )
賭徒⤵
臭味攻擊 ( 暈眩 )
桐花大順附加效果 : O牌 ( 暈眩 )
力量震擊附加效果 : 震盪 ( 無法移動 )
大明星⤵
臭氣沖天 ( 暈眩 )
強力防護
✡要求TM等級 : 110級。學習花費 : 5 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 靈活閃避10級。
✡隨著技能等級的提升,冷卻時間『上升』。冷卻時間22秒。
✡隨著技能等級的提升,抵擋次數增加,100%防禦物理傷害。
個人增益;在53秒時間內,抵擋來自任何物理傷害5次。
並且自身在強力防護狀態下,自身會有防守失效。
防守失效 :
自己失去迴避力、格擋效果。讓所有物理傷害
不受阻礙地100%擊中,直到強力防護結束為止。
韓廠要結束前,有討論讓防護的防守失效取消掉
萬一取消這個機制的話,會比光龍的巨網來的OP
有迴避、格擋,閃掉然後又不消耗強力防護次數
你們懂得....
抵擋 :
非常OP的100%不說,攻擊型、感知型、魅力型物理絕招
槍、地雷、暗器一樣都可以擋下來,但請注意 ! 無法抵擋
物理技能附加控制效果,可以來回去複習奔放自由那邊
PK會戰、打BOSS較能發揮防護價值,能大幅度提高
自己在場上續戰力,擋下關鍵物理傷害,進退了得
否定物理技能攻擊次數,例如;四連擊的四下傷害都算
消耗強力防護1次。其它技能 : 金錢掃蕩、放意飆風都算
但對於練等就不用放了,被怪摸個5下就沒了
PK場聰明的都知道摸你個幾下,在一套帶走你
前置技能需要消耗掉13點( 靈活閃避 ),強力防護大師要
17點,所以總共要30點,建議也是後期在學習即可
如果中了盜賊的劇毒襲擊的『中毒狀態』然後再開
強力防護能擋下毒的持續傷害嗎? 答案是可以的 !
因為中毒在卡巴判定是物理持續傷害,所以就符合
強力防護基本款『抵擋物理傷害』
但我記得中毒持續很長... 『只擋傷害不抵銷狀態的』
拳擊手的階段技能配點 :
靈活閃避1 突擊學習 昇龍拳10
昇龍一擊大師四連擊10 連續爆擊大師
存點至二轉
二轉 : 拳王之路
所有技能篇
電光石火
✡要求TM等級 : 120級。學習花費 : 4 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 突擊學習、昇龍一擊10級。
✡隨著技能等級的提升,冷卻時間逐步下降。
✡玩家在8米內選擇一名敵人攻擊。『遠距離、傷害較高』
單體物理;進階突擊 + 昇龍系列 。 集氣1秒、冷卻時間8秒。
風速般速度衝向敵人後,給予上鉤拳擊飛。
強 ▪ 電光石火
✡要求TM等級 : 160級。學習花費 : 4 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 電光石火大師級。
✡隨著技能等級的提升,冷卻時間逐步下降。
✡玩家在7米內選擇一名敵人攻擊。『中距離、傷害較低』
單體物理;進階電光石火 。 集氣0.7秒、冷卻時間2秒。
光速般速度衝向敵人後,給予上鉤拳擊飛。
快速突進敵人臉上的帥氣技能,主要用於快速接近對手
接續使出強四等技能,傷害也不能忽視,弄把命中武器
能打出漂亮傷害。在遠處讓敵人嚇個措手不及
強電光集氣非常快,基本上對手被你快速突進會反應不來
如果要降低容錯率,推薦強電光馬上接個毀滅幸運制止被一招
秒殺的囧竟,如果對方是物理職業,優先放震擊,不要以為
減益狀態學來沒用 它們不是裝飾品。強電光更是填補減益
進身釋放的劣勢。
電光石火傷害比強電光高,但強電光的冷卻時間比電光石火高
釋放距離電光石火比強電光遠一點,所以最好的開頭技能
一定是電光石火優先做突進,其後才是強電光,或是敵人
離自己比較近,才會選擇優先強電光,看大家自己的喜好
我都先電光石火直接強四送對手歸天 強電光再補傷害
電光石火系列在遇到障礙物上機制上的設定,大多情況下
會繞過地形更神的是... 『隔牆昇龍拳』強電光更擁有
變態般的冷卻時間,更把敵人當作跳板一樣
電光石火系列是不會強制讓你突擊、昇龍一擊進入冷卻時間
因此可以這樣玩弄敵人『昇龍 → 強電光 → 電光 → 強電光』
練功上更是絕妙『強電光 → 普攻 → 輪迴』迅速攻擊跟殺怪
更能用利用強電光找個跳板,然後用電光切後排法師或獅子
再用強電光來回穿梭。你看『有夢最美了』
電光系列釋放時機要看準好,不然很容易被『控制狀態』
給阻擋下來,尤其是賭徒那兩招『桐花大順、力量震擊』
包含各種天外飛來的電球... 之類 才衝一半.. 沒揮出去就
各種被出局了 不排除連壘包都沒上壘就三振了,所以
兔兔各種突進技能非常害怕控制 這會造成傷害打不出來
又被釘在原地,所以在PK請時常『走位』去閃躲控制技能
鬪志的火花
✡要求TM等級 : 145級。學習花費 : 4 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 二連擊大師級、反攻回擊10級。
✡隨著技能等級的提升,冷卻時間逐步下降。
單體物理,集氣1秒、冷卻時間5秒。
怒火集中拳頭上,給予敵人強烈物理傷害。
轉換 ▪ 魔 :
當身上裝備有『火屬性』時,鬪志的火花轉換成
單體魔法傷害。只要有火屬性就會改變。
轉換數值 ▪ 魔 :
攻擊力 X ( 火花等級 + 火屬性% ÷ 100 ) X
( 魔法力÷ 100 )。而命中敵方改看幸運。
火花算是卡巴最獨特技能了吧 ! 能自由轉換
物理跟魔法,並且魔法的火花會比物理痛上
好幾倍,取決你魔法力跟火屬裝備能力。
畢竟吃怎麼多係數能不痛才有鬼咧 !
用於突破同類的五擋或是暗龍的闇盾都可以輕易
無視這兩招防禦技,喜愛PK兔兔必要時,準備
收集裝備來大開殺戒吧
鬪志火花非常吃裝備,由於魔法的火花變魔法技能
只要敵人幸運高過你時,火花非常容易MISS
外加上,有穿抗火裝備的敵人也很容易MISS
注意這幾點就好 魔法力如果不高,傷害非常
鬪氣爆發
✡要求TM等級 : 240級。學習花費 : 6 。大師花費 : 4 。
✡前置技能需求 : 鬪志的火花大師級。
✡隨著技能等級的提升,波擊人數逐步增加。
✡『此技能尚未在台版卡拉島跟進過』大略敘述技能效果。
範圍物理,集氣1秒、冷卻時間5秒。將拳王鬥氣波擊自身
周圍7米內敵人,不用指定目標;最多同時波擊六名敵人。
兔兔的第一個範圍物理技能 而且範圍也很讚
隨然前置是火花,但並不會穿火屬裝轉換 ▪ 魔。
怒氣威擊
✡要求TM等級 : 130級。學習花費 : 4 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 全體強心10級。
個人增益,集氣1秒、提升攻擊力26%、持續210秒。
冷卻時間10秒。
常駐技能之二,兔兔在不管任何情況下都是開這招,但是
在能夠一刀秒怪下,就可以不用開了。自己去衡量
拳王的階段技能配點 :
怒氣威擊大師 電光石火大師 強 ▪ 電光
鷹眼大師 靈活閃避10 強力防護大師
毀滅幸運大師 二連擊大師 鬪志火花大師
總結 : 相信看完技能介紹、配點大家都摸熟兔子這動物了吧~
其實兔兔可說是全卡巴角色裡,技能組算是平衡的,當然
如果再把新技能套用進去就真的是完美了
可惜的是卡巴台服沒跟到新技能就倒了,連正服也收了...
希望大家別忘記以前共有的回憶而打攻略文的
在此 ! 有關私服的問題請別來問我 我並沒有在玩了
僅靠以前我在電腦存檔資料跟巴哈去打攻略文
以及好幾年前的裝備我也都只穿BOSS掉來傳說裝
就這樣 現在要我問我兔子配啥好... 你高興就好
沒有絕對的 ! 還有還有,請別在卡巴拉島我以前
打過的攻略文給GP了,打的超級爛還有人願意看
都快對不起自己的良心了 我幾歲打得來著...
總之,請看我這邊打的文章即可,舊的就別了吧...
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5637&snA=69715
下面是取得技能任務額外打的。那麼 ~ 我們下回攻略文見
鬪志的火花
1. 要求TM等級 : 145級。
2. 前置技能需求 : 二連擊大師級、反攻回擊10級。
3. 要求只有拳王才能夠解取任務。
4. 以上3樣不可少,否則無法對話解取任務。
5. NPC : 拳擊手 - 吉娜,位於塔巴斯克火山1 - 炙熱大地
6. 任務用品 : 20個火岩魔石頭。
✡火岩魔石頭擊殺火炎魔取得。位於塔巴斯克火山2、3
位於美加路商店找卡片少女開卡包可獲取以下技能
電光石火
✡『巫勒』隨機開取得來
強 ▪ 電光石火
✡『王朝』隨機開取得來
怒氣威擊
✡『菲歐』隨機開取得來
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