1 . 活力牛基本簡介檔案
A .
牛牛在卡巴裡算是偏向不PK玩家的首選 ~ 但爆發點
跟兔兔有些許不同 ,但在前期同樣靠普攻去練上去
如果要跟兔兔去做比較 , 那大概就是比範圍技能
以及牛的技能沒有對PK防守方面提升,牛的優勢
主打屬性技能、範圍掃怪。
B .
牛牛特色在於一轉跟二轉的 「屬性」範圍物理傷害
可說是全卡巴唯一擁有透過屬性去額外提升物理
技能傷害的動物 必要時,請後期開始想你要
「 主修哪種屬性 」。
C .
會戰、PK,就沒特別吃香了,這就是跟兔兔唯二
不同之處,牛再轉強化職業完全沒有像兔子一樣
有像強力防護那樣的防禦技,除非轉武道家學兔兔
技能,但這樣反而有點失去牛的特色,那還不如玩
兔子更實在點。
D .
往後一轉擁有範圍屬性物理傷害技能,可以有效提升練等
守衛戰、任務打寶好處,但勢必MP一定會耗很兇,這會
影響你可能要多戴藥水情形。並且裝備在屬性上也要兼顧
E .
不否認一件事情,轉共通職業的武道家是完全斬壓
格鬥士,畢竟能學兔兔一轉技能,補足全方面
牛牛的「防禦方面 、 穩定的單體瞬間傷害」這樣牛
該有的都有,但該有的特色沒了這不是很無趣?
格鬥士雖然本身缺乏防禦技能,但有著讓「 普攻」
這方面又單純爆炸輸出傷害,那狂砍的姿態可說是
玩牛真的值得了又能透過屬性裝備在增強
技能傷害,牛的特色,打BOSS跟守衛戰一個超猛
組合技能「旗劍 + 狂暴怒氣」砍的你不要不要的
還有許多屬性組合技能就往下看技能介紹了解
1. 水屬性
偏向橫掃,直線範圍敵人,輸出爆發能力較高
偏向PK屬性之一,但傷害極要求水屬性一定
要高才能打出瞬間傷害,而水屬性是指定技能
但水屬性有時候範圍非常奇怪,橫掃有時候抓
不好很容易形成單體技能,不建議拿來掃怪
2. 風屬性
範圍自身傷害,對自己周圍,輸出能力極高
偏向PK屬性之一,但傷害極要求風屬性一定
要高才能打出瞬間傷害,而風屬性是指定技能
並且集氣時間比起其他屬性要來的快上許多
非常適合拿來PK、練等、打BOSS,可說是
唯一屬性裡最完美的屬性,但真的非常要求
風屬性才能實現以上理想,不然傷害真的非常
低到恐怖 有好有壞,而且風屬性武器不容易
取得,請大家自己斟酌
3. 火屬性
範圍傷害,對自身周圍敵人造成傷害,輸出能力
中高,比較偏向掃怪,火屬性是非指定技能
所以在PK敵人在擁有天馬移動速度下,很難放
得到敵人,火屬性在野外放怪就比較沒這些困擾
而火屬性更可以搭配著土屬性來連放造成瞬間
「 清場效果」。 非常適用於伯爵BOSS路徑的關卡使用
包含彩虹守衛戰。但在PK就顯得較為無力
4. 土屬性
範圍傷害,對自身周圍敵人造成傷害,輸出能力
中高,比較偏向掃怪,土屬性是非指定技能
這跟火屬性介紹一樣,性質跟缺點也一樣,但是
不同在於土屬性是所有屬性裡「 範圍最大」
而且土屬性裝備取得容易
2 . 優勢跟劣勢
優勢
✶ . 技能組有著不錯基礎傷害,屬性技能能運用之處非常多。
✶ . 有著全卡巴唯一可以透過屬性去增強物理技能傷害的特色。
✶ . 在彩虹石守衛戰,有著極強發揮處。
劣勢
✶ . 非常消耗MP藥水,如果刻意一直用技能去清怪非常耗魔。
✶ . 單體傷害僅限於裝備非常豪華才能有像兔子一樣單體瞬間傷害。
✶ . 打會戰 & PK 並沒有防禦技能去抵擋或是減免傷害,很容易
被一套帶走。
3 . 雷達、數值簡介、診斷
攻之雷達領域重要資訊
攻擊力 : 傷害來源,首要提高物理傷害數值。升級時,全點攻擊力
命中力 : 將傷害擊中目標來源。
敏捷 : 不同於牛也是需要敏捷,但是請攻擊力優先第一考量
不用執著於一定要敏捷裝,只要裝備有額外附加即可。
因為往後技能增益下,包含塔羅牌占卜,其實就足夠了。
感之雷達領域重要資訊
負重 : 攜帶物品多寡的來源,牛牛不能極端配置在魅雷達原因之一
因而無法攜帶過多物品是會造成許多在遊戲上的不方便
可別小看負重對遊戲影響力,靠商城裝備例外。
幸運 : 造成暴擊、格擋、閃避魔法技能、裝備組合數值提高來源,
雷達裡佔有重要地位 但裝備上還是以攻擊、HP、命中為主
診斷結果 : 攻4、魔1、感3、魅2
攻擊型非常適合這雷達,前期&後期效益最大,前期靠著較高攻擊力
以及補助技下,可說是不用擔心進退上問題,但是往後所需求的負重
是牛牛特別需要的,牛牛是非常消耗MP的職業之一,不管是強化牛還
是共同牛,非常需要感之雷達幫助,攸關你攜帶藥水跟物品。
越到後期,魅之雷達效益真的非常有限了,防禦 、 HP可以透過裝備去
支撐 ,但負重可就不一樣了,很可能要犧牲掉一個飾品欄位去填補
另外幸運值所帶來的效益也非常影響牛牛,暴擊也歸功於幸運幫助,
感3配置月後期收益越明顯,非常推薦感3。這雷達算是最平衡的了,
轉格鬥士或是武道家都非常適合這雷達,不推薦極端魅4雷達。
登島起點之旅 : 活力牛
物理傷害技能
奮擊
✡要求TM等級 : 1 級。學習花費 : 1 。大師花費 : 2 。
✡前置技能需求 : 無。
單體物理,集氣1秒、冷卻時間4秒。
集中氣給予敵人奮力一拳。
實用度不高,傷害會被往後技能取代,前期請投資在二連擊。
在後期,如果技能學得差不多可以開始投資奮擊,畢竟後期
奮擊價值才會體現出來,歸功於『一轉的奮擊麻痺』。
但實質效用很雞助
二連擊
✡要求TM等級 : 20級。學習花費 : 2 。大師花費 : 2 。
✡前置技能需求 : 無。
單體物理,集氣0.5秒、冷卻時間2秒。
給予敵人造成拳、腳合一傷害。
度過前期的好技能,冷卻快、集氣快,可用於普攻銜接
只須點至10級即可,二連擊在中期將會是個前置而存在
並且有許多跟二連擊拖不了關係技能很多。
昇龍拳
✡要求TM等級 : 40級。學習花費 : 2 。大師花費 : 2 。
✡前置技能需求 : 強化命中10級。
單體物理,集氣1.2秒、冷卻時間5秒。
對敵人手鉤拳後再配合腿部攻擊敵人,並且短暫擊飛。
不用去學習,牛沒有一招是昇龍前置需求,主要是
學習到一轉技能就非常少使用O轉技能。而且昇龍
傷害吃攻擊係數過低,缺點過多不考慮學習。
放意飆風
✡要求TM等級 : 50級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 狂擊1級。
單體物理,集氣0.5秒、冷卻時間3秒。
將拳頭注入風後,對敵人造成三次傷害,並且短暫擊飛。
放意飆風攻擊係數太低了,傷害三次疊加起來,奮擊傷害都比它高
此技能無屬性。怕有人誤以為有旋風特效就是風屬性。
增益時間技能
強化命中
✡要求TM等級 : 10級。學習花費 : 2 。大師花費 : 2 。
✡前置技能需求 : 無。
個人增益,集氣1秒、提升命中值45%、持續120秒。
冷卻時間10秒。
非常實用技能,可有效提高PK、打BOSS命中機率。
也可以晚學習強化命中,後期練等打怪沒越過多等
基本上是不用開&常駐。前期增加能力效果不是說
非常明顯,我會建議留至一轉學完主修的屬性技在學。
全體強心
✡要求TM等級 : 25級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 二連擊1級。
團隊增益,集氣1秒、提升範圍內隊友攻擊力16%、持續160秒。
冷卻時間10秒。隊友獲取效果範圍8米內,超過8米就會失去增益。
常駐技能之一,練等開不開強心起決於是否足以秒怪。可自行選擇
我大多不會去省魔,一定都是開著。至於是否大師級看大家去取捨
畢竟只差1%增加量,持續時間增加各15秒。個人建議一樣要大師級
靈活閃避
✡要求TM等級 : 45級。學習花費 : 4 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 強化命中10級、二連擊10級。
個人增益,集氣1秒、敏捷 - 3、持續120秒。冷卻時間10秒。
牛跟兔子有些許不同,對於敏捷牛也是用的到的,建議
二轉階段再投資靈活閃避比較能發揮出最大價值,前期
裝備跟等級沒上來前,實質效益發揮不高。
減益狀態技能
混淆感知
✡要求TM等級 : 20級。學習花費 : 1 。大師花費 : 2 。
✡前置技能需求 : 無。
✡隨著自身物理攻擊力越高,降的越多;最多可達到負數。
單體減益,集氣1秒、降低敵方感知力51%、持續38秒。
冷卻時間5秒。
用在狐狸角色身上克制火力手段,但通常送個驚滔駭浪就行了
如果隱身起來在隱身集氣時,把任何指定技鼠標點一次就好了
因為會自動追蹤 喔呵呵
毀滅幸運
✡要求TM等級 : 20級。學習花費 : 1 。大師花費 : 2 。
✡前置技能需求 : 無。
✡隨著自身物理攻擊力越高,降的越多;最多可達到負數。
單體減益,集氣1秒、降低敵方幸運51%、持續38秒。
冷卻時間5秒。
全卡巴最猛的減益 槍獅、魔法型基本廢一半了,
還順帶減格擋效果,外加自己幸運若高於敵方幸運的
暴擊機率機制,可以使自己有超高機率讓傷害都暴擊
毀滅幸運在任何場合都非常適合,但較常於在打BOSS
開場建議先來個毀幸能增加在打王上的容錯率,對於
裝備尚未成形的攻擊型來說,非常有幫助。主要是減少
敵人格擋效果,配合旗劍 + 狂暴怒刷一波敵人
在PK基本上除非是要克制對方火力,不然大概放過去
要不就毀幸廢對方&要不就被秒這樣。物理減益狀態
要進身釋放的,然後有機率MISS,除非你有自信比
敵人先出手,不然就是敗在集氣時間。
震擊
✡要求TM等級 : 20級。學習花費 : 1 。大師花費 : 2 。
✡前置技能需求 : 無。
✡隨著自身物理攻擊力越高,降的越多;最多可達到負數。
單體減益,集氣1秒、降低敵方命中率51%、持續38秒。
冷卻時間5秒。
基本上跟毀滅幸運說明一樣,只不過目標轉移到物理職業
打王差不多放個毀滅幸運就足夠了,畢竟有強力防護存在
用於克制槍獅火力有著非凡的效果,PK時,嘗試貼身放
賭看看吧... 必要時,放個減益狀態增加在戰場上的存活率
有時因為這減益狀態而導致戰局扭轉也不一定
狂擊
✡要求TM等級 : 30級。學習花費 : 2 。大師花費 : 2 。
✡前置技能需求 : 奮擊10級。
✡隨著自身物理攻擊力越高,降的越多;最多可達到負數。
單體減益,集氣1秒、降低敵方防禦率38%、持續40秒。
冷卻時間5秒。
再有屬刀情況下,降不降防禦其實根本沒差別
但換個說法...也算是可以再增加對敵人傷害唯一減益
活力牛的階段技能配點 :
二連擊10 全體強心大師 存點至一轉
一轉 : 狂戰士入門篇
水、風屬性傷害技能
一字劈斬
✡要求TM等級 : 60級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 無。
✡隨著技能等級的提升,直線攻擊距離增加。
✡隨著技能等級的提升,斬擊人數逐步增加。
直線範圍物理,集氣1秒、冷卻時間3.7秒。指定一名敵人進行
貫穿式物理傷害,攻擊指定敵人以及指定者身後6米內;最多
同時斬擊五名敵人。
海波斬( 水 )、劈風斬( 風 ),主要前置技能。學一字劈斬
就是為了達到門檻而學 水、風偏向PK類型技能,並且
在攻擊力、屬性刀非常要求,如果你裝備夠好...那傷害
瞬間傷害量非常高,那數字是你不敢想像的 外加上一點
水、風特點在於『 指定目標 』才能釋放,所以不會有空技
的情況發生以上幾點我納入風水比較適合走PK或是想看
技能瞬間傷害量的小夥伴們參考。
海波斬
✡要求TM等級 : 110級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 一字劈斬10級。
✡隨著技能等級的提升,範圍攻擊距離增加。
✡隨著技能等級的提升,波擊人數逐步增加。
直線範圍水屬性物理;進階一字劈斬。集氣1.2秒、冷卻時間4秒。
指定一名敵人進行『扇形』方式,攻擊指定敵人以及指定身後
7米內,以扇形樣式波擊出去;最多同時波擊五名敵人。
難知如陰 :
當自身裝戴有水屬性裝備時,海波斬、驚滔駭浪傷害額外提升傷害
碰上抗水、保護水的敵人時,傷害降低。
在沒穿戴水性裝備時,基礎傷害就已經領先三種屬性了只要
弄把水屬刀,能打出非常驚人的傷害。而且有指定技能優勢在
目前水屬性刀的理想...應該是『BOSS - 冰之女皇奧迪娜』
傳說裝 - 冰斧武器。
在清怪方面就真的不及風、火、土,連自家陣的風屬性都比輸
缺點大家也都明瞭才是 光是要抓那範圍你自己角色本身要會
『橋位子』不然想放到多數敵人真的很難光是這點就很煩人。
不然能放到一兩三個真的算是很了不起了。
劈風斬
✡要求TM等級 : 130級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 一字劈斬10級。
✡隨著技能等級的提升,斬擊人數逐步增加。
自身範圍風屬性物理;進階一字劈斬。集氣0.5秒、冷卻時間3秒。
指定一名敵人後,再自身中心產生風刃,斬劃5米角色周圍敵人;
最多同時斬擊五名敵人。
其疾如風 :
當自身裝戴有風屬性裝備時,劈風斬、強風斬傷害額外提升傷害
碰上抗風、保護風的敵人時,傷害降低。
附加額外能力 : 風壓。
風壓 :
當身上裝備風屬性裝備時,風壓能力啟動。由於風會產生不穩定
會使劈風斬、強風斬的『總傷害隨機』最低10% ~ 最高100%傷害。
遇到抗風、保護風的敵人時,風壓產生的最低總傷害機率上升。
在穿戴風屬性裝備後,傷害是屬性之冠,如果沒有風壓過低的話...
是能夠完美打出基本技能%數 + 風屬性裝備%數 + 額外傷害追加
以及攻擊力,這四種這就是為什麼系統要限制總傷害主因
風屬性系列真的是有愛又恨,可以第一痛,也能倒數第一癢。
講真的,風屬性的武器真的少之又少,收購一把要花不少
無可挑剔的技能,屁啦! 有夠耗魔 PK、掃怪、冷卻快、發動
快的讓我想到羊的風屬性魔法技能『風之力劍』 根本一樣...
硬要說不同在於『指定技能』一定要指定才能放出來,攻擊樣式
是自己周圍。
看過海波斬也知道,指定的目標一定會擊中,而其餘能斬的人數
真的是要靠『橋位子』,除非你PK不用特別去橋,但至少比海波
要好得多了 最主要是那個惱人風壓,有時後你會發現怎麼穿
風屬性裝備,傷害低到爆表... 比沒穿還低,那就是風壓造成的
總傷害降低,有時候一斬下去瞬間秒殺看的眼睛都脫窗,那也是
風壓拜的賜 如果不想要風壓附加效果,你可以不要穿風屬性裝,
但這樣風屬性將會是最低傷害技能
火、土、雷屬性傷害技能
舞劍攻擊
✡要求TM等級 : 85級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 無。
單體物理,集氣1秒、冷卻時間4秒。 將氣蓄力在武器上,
投擲斬擊出去,對敵人造成物理傷害。
震地劍( 土 )、爆裂巨劍( 火 )、雷霆之劍,主要前置技能。
又是一個達到門檻而學。土、火偏向掃怪類型技能,並且
在攻擊力、屬性刀不會太要求,不是因為它們基礎傷害高
而是能夠『接續不斷的放』因為『不用指定目標』秒不死
在豪邁接續放另外一招就是了 而且主要是自身周圍,這
可比風水屬性要簡單許多了,非常適合不PK小夥伴參考。
震地劍
✡要求TM等級 : 115級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 舞劍攻擊10級。
✡隨著技能等級的提升,範圍攻擊距離增加。
✡隨著技能等級的提升,轟擊人數逐步增加。
自身範圍土屬性物理,集氣1秒、冷卻時間4秒。降下傳說
大地女神 - 蓋亞守護大地的聖劍,轟擊自身8米內角色周圍敵人
最多同時轟擊六名敵人。
其俆如林 :
當自身裝戴有土屬性裝備時,震地劍傷害額外提升傷害
碰上抗土、保護土的敵人時,傷害降低。
唯一屬性技裡最高CP值,非常推薦剛玩牛的玩家請先
學土屬性技能,再考慮學別的屬性,牛是可以學完全部
不會有像羊剋屬問題存在。震地劍更可以配合爆裂巨劍
達到「清場效果」,目前土屬性刀的理想...應該是
『BOSS - 索奇』傳說裝 - 石頭杖武器。
在PK場除非你送個對手奮擊暈眩,不然敵人是很容易就
逃過你震地劍範圍,即便範圍在大那個破壞平衡的天馬
跑一跑就能閃掉了,卡巴就是因為有天馬增加移動速度,
導致遊戲不存在『預判』。比較常有『放空』。
聚集四大優點 :
1. 不用指定目標就能放,按個快敏鍵即可。
2. 武器不用煩惱,無敵的短刀系列可通過個大BOSS掉落
並且能夠擁有合土屬性功能,只要在精煉個攻擊力就好
3. 範圍大到沒朋友,碰且能擁有比其他三屬性要長的距離。
4. 有著三屬要早學習價值存在,只要115TM即可學習得到
其餘海波斬我就喵的不講了,爆裂巨劍125、劈風斬130。
爆裂巨劍
✡要求TM等級 : 125級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 舞劍攻擊10級。
✡隨著技能等級的提升,燃燒人數逐步增加。
自身範圍火屬性物理,集氣1秒、冷卻時間5秒。降下傳說
火神 - 赫菲斯托斯打造的聖劍,燃燒自身6米內角色周圍敵人
最多同時燃燒六名敵人。
侵略如火 :
當自身裝戴有火屬性裝備時,爆裂巨劍傷害額外提升傷害
碰上抗火、保護火的敵人時,傷害降低。
可以接續放完震地劍做出連續範圍清怪效果,跟震地劍
如初一徹,唯一最大差別在於範圍,很明顯爆裂就是短
那麼一節,所以放完震地劍就稍微走動個幾下再放就行了
讓主動怪聚集一塊比較能同時攻擊較多敵人。
目前火屬性刀的理想...應該是『BOSS - 史霸希斯 』
傳說裝 - 火炎刀武器。
範圍真的跟劈風斬不相上下了,簡直一家親 不比傷害量
光是範圍也太不友善,看看震地劍... 有時候爆裂巨劍放空率
比震地劍高出八成,剩下兩成沒魔
雷霆之劍
✡要求TM等級 : 210級。學習花費 : 5 。大師花費 : 4 。
✡前置技能需求 : 舞劍攻擊10級。
✡隨著技能等級的提升,範圍攻擊距離增加。
✡隨著技能等級的提升,電擊人數逐步增加。
✡『此技能尚未在台版卡拉島跟進過』大略敘述技能效果。
自身範圍雷屬性物理,集氣1秒、冷卻時間5秒。降下天神
宙斯閃電火版的雷擊制裁,自身7米內角色周圍敵人;最多
同時電擊六名敵人。PS . 耗魔高達800 我感受到了宙斯
動如雷震 :
當自身裝戴有雷屬性裝備時,雷霆之劍傷害額外提升傷害
碰上抗雷、保護雷的敵人時,傷害降低。
附加額外能力 : 伏特麻痺。
伏特麻痺 :
當自身裝戴有雷屬性裝備時,雷霆之劍將額外附加控制效果。
有一定的機率讓敵人無法喝藥水、移動,持續五秒。
快刀、增益時間 、被動
快刀
✡要求TM等級 : 120級。學習花費 : 4 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 快速1級。
✡隨著技能等級的提升,釋放距離增加。
✡隨著技能等級的提升,攻擊人數逐步增加。
範圍物理,集氣1秒、冷卻時間7秒。以極快的速度衝向指定
敵人後,對目標及目標5米範圍內造成物理傷害,角色在突進
過程中將會遺留殘影,隨後快速回歸原本位子。最多同時攻擊
五名敵人。並且『留下HIT段數1 ~ 10』。
游擊 :
當快刀一次攻擊多數目標時,每一名增加20%額外傷害量
最多額外追加100%傷害量。
壓制 :
快刀技能有著不穩定總傷害,最低70% ~ 最高100% ( 完整傷害 )
類似於劈風斬的風壓。有時候快刀只打個1萬或是跳個7千,主要
壓制總傷害所導致。敏捷越高,總傷害會越穩定。
HIT段數 :
HIT會增加快刀技能傷害量,1 段數提升10% 、2 段數提升20% ...以此類推
最多HIT段數10,而HIT段數透過自身『敏捷』來取決段數數字,當敏捷
越高時,段數數字出現數字也會越大,當敏捷達到 -44 固定每次HIT段數10。
快刀雖然看似加成很多,但傷害沒你們想的高,光總傷害不固定就很煩
再來,不建議為了...一個技能去衝敏捷來增加快刀傷害量。快刀就當作
娛樂還有展示的技能用就行了。範圍也真的很圈叉,敵人跟敵人之間要
非常進才攻擊得到,可說是敵人要擠成一團在那才能攻擊更多人數,不
然快刀單體技能
快速
✡要求TM等級 : 100級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 靈活閃避10級。
團隊增益;提升範圍內隊友敏捷 - 3、持續120秒。
冷卻時間10秒。隊友獲取效果範圍5米內,超過5米就會失去增益。
在開啟狂暴怒氣之前,把靈活閃避、快速開好開滿。
那有效範圍真的是小的太邊緣了,根本只有自己有效果嘛
通常都只開給自己用的... 不會有人特別要求你放
奮擊暈眩
✡要求TM等級 : 51級。學習花費 : 4 。一次性學習。
✡前置技能需求 : 奮擊1級。
被動技能;讓奮擊有額外追加效果。釋放奮擊時,有60%
機率出現『奮擊暈眩控制狀態』持續5秒內無法移動、喝藥水
及放技能。並且可以連續暈眩目標。直到敵人氣得登出遊戲。
跟魅力型的臭味攻擊一樣,可以把敵人控得死死,但通常
都是拿來娛樂用,機率也不是說很高。先把該學的學完
運氣好連暈,不好被敵人一套帶走。
狂暴怒氣
✡要求TM等級 : 70級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 全體強心7級。
個人增益,集氣1秒、提升攻擊力204%、持續20秒。
冷卻時間30秒。 並且角色處於狂怒狀態。偵測有效
範圍6米內。
狂怒狀態 :
角色無法自由移動角色、無法使用技能,自動偵測四周
是否有無敵人,當有敵人時,自動攻擊。當沒敵人好讓
狂暴怒氣偵測附近四周時( 3秒內 ),自動解除狂怒狀態。
熱血沸騰 :
在狂怒狀態下,每秒持續扣除20點HP、MP。直到不足以
供給狂暴怒氣扣除20點 & 狂怒狀態時間結束。
狂暴怒氣可以配合著二轉的『旗劍』可以讓狂暴怒氣價值
翻倍,不管事打怪、打BOSS非常適合。在二轉才會往狂暴
來去投資,開狂暴怒氣意味著只能靠普功輸出,更代表想要
讓輸出爆表就必須靠『敏捷』提升攻速一下,建議占卜跟
增益技能就足夠了。請把靈活閃避跟快速開好開滿
雖然建議打BOSS可以開來用用啦,但建議還是看情況會比
較好,畢竟狂怒狀態下就只能普功,那還不打緊 BOSS
不都會放『美加路廣場一日遊』? 我的媽媽咪呀
建議請挑選好地方再放狂暴怒氣,因為狂暴怒氣冷卻時間30秒
建議一堆怪或是重生點放會比較划算。
狂戰士的階段技能配點 :
舞劍攻擊10 震地劍大師 舞劍攻擊大師
存點至二轉
二轉 : 格鬥士之路
所有技能篇
強烈驚滔駭浪
✡要求TM等級 : 140級。學習花費 : 4 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 海波斬10級。
✡隨著技能等級的提升,範圍攻擊距離增加。
✡隨著技能等級的提升,波擊人數逐步增加。
直線範圍水屬性物理;進階海波斬。集氣1秒、冷卻時間5秒。
指定一名敵人進行『扇形』方式,捲起海浪般的力量,攻擊
敵人以及指定者身後7米內,以扇形樣式波擊出去;最多同時
波擊五名敵人。PS . 請複習海波斬那邊。
難知如陰 :
當自身裝戴有水屬性裝備時,海波斬、驚滔駭浪傷害額外提升傷害
碰上抗水、保護水的敵人時,傷害降低。
傷害量第一名風屬技,第二名就是驚滔駭浪了,有穿戴
水屬性裝備,那麼驚滔駭浪傷害將變至第一名順位。
而且驚滔駭浪的範圍我真的很難形容,有著詭異的範圍
說它扇形 連在身後角色敵人有時候都能被掃得到。
或是敵人早已離開半個螢幕之遠,也能被轟掃到........
你評評理 我還不被嚇死?
強風斬
✡要求TM等級 : 145級。學習花費 : 4 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 強風斬10級。
✡隨著技能等級的提升,斬擊人數逐步增加。
自身範圍風屬性物理;進階劈風斬。集氣0.5秒、冷卻時間4秒。
指定一名敵人後,再自身中心颳起強烈風刃,斬劃5米周圍敵人
最多同時斬擊五名敵人。PS . 請複習劈風斬那邊。
其疾如風 :
當自身裝戴有風屬性裝備時,劈風斬、強風斬傷害額外提升傷害
碰上抗風、保護風的敵人時,傷害降低。
附加額外能力 : 風壓。
風壓 :
當身上裝備風屬性裝備時,風壓能力啟動。由於風會產生不穩定
會使劈風斬、強風斬的『總傷害隨機』最低10% ~ 最高100%傷害。
遇到抗風、保護風的敵人時,風壓產生的最低總傷害機率上升。
另外說一下好了,強風斬的風壓比較相對來的穩定許多
但也只有一點點 還是那句話『裝備』才是一切,裝備
夠好,一招解決。
分身
✡要求TM等級 : 125級。學習花費 : 4 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 快刀10級。
✡隨著技能等級的提升,分身動畫人數逐步增加。
單體物理;進階快刀。集氣0.8秒、冷卻時間6秒。修練快刀
最終刀法,將殘影凝聚起來集中攻擊同一目標,對敵人造成
強烈物理傷害,最多同時產生五個分身圍繞指定敵人周圍。
分身這技能的分身殘影特效別太驚訝,那只不過是視覺上的饗宴
只要把技能點高點滿就很痛了,記住這點就好雖然說分身係數
有吃敏捷,但並不像快刀那樣有著壓制,分身可以打出固定傷害
前置技能吃太多有的沒的,但也是獨特技能賣點之一,大後期學
的差不多就可以來投資。畢竟牛技能都可以全部學起來
旗劍
✡要求TM等級 : 170級。學習花費 : 4 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 舞劍攻擊大師級。
個人增益,集氣1秒、額外增加攻擊距離、持續156秒。
冷卻時間10秒。旗劍無法增加技能施展距離。
不動如山 :
旗劍 + 狂暴怒氣有效的場合守衛彩虹石守衛戰、打BOSS
但請在打BOSS時,等到BOSS的回程光圈用掉在放狂暴怒氣
會比較妥當,建議先放毀滅幸運降低敵人格擋效果會更好。
基本上開旗劍跟狂暴就站在原地像瘋子一樣掃怪。
旗劍簡直是為了狂暴怒氣而生,能有效補足狂暴怒氣
偵測不到的囧境,更可以搭配狂暴怒氣瘋狂砍殺敵人
連移動都不用移動,『連怪都沒發覺你時』就一刀斬
下去了,距離就是這麼遠 你敏捷夠低時,效益更高
代表你能在20秒時間內砍的次數更多
但請不要執著於要旗劍 + 狂暴怒氣的組合,牛有許多技能可以去靈活
牛的屬性技能總共加起來有六招,每一招對敵人都吃不消的,這也是
牛好玩的地方,技能多到不會覺得很單調。屬性技能還能全都學習。
特效會阻擋武器的外觀造型,然後音效也非常刺耳 很討厭的喵
螢光掃射
✡要求TM等級 : 130級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。
✡前置技能需求 : 混淆感知10級。
群體減益,集氣0.5秒、強制讓盜賊職業玩家現形,並且在接
下來的39秒時間內,無法再次使用隱身術,冷卻時間10秒。
有效釋放範圍,角色中心8米內,掃射最多7名敵人。
娛樂技能,特效就綠綠的一坨在敵人腳下,並且螢光掃射
是非常稀有的技能 ~ 有誰沒事放這沒影響力的技能咧
沒啥威脅性的減益,也不是控制技或是傷害技。
不會有盜賊傻到讓你放到這種喪盡天良的減益,看不到狐狐
你不知道她的位子你一輩子也別想放到沒有槍獅的X光眼
來的有效果。
自我療傷
✡要求TM等級 : 240級。學習花費 : 6 。大師花費 : 4 。
✡前置技能需求 : 旗劍大師級。
✡『此技能尚未在台版卡拉島跟進過』大略敘述技能效果。
特殊技能;解除自己遭受『持續性傷害減益狀態』。冷卻時間10秒。
並在接下來的30秒時間內,持續恢復生命,每隔2秒回復800點HP。
總回復12000點HP。
給大家了解有那些持續性狀態技能↓
持續性傷害減益狀態 :
吟遊詩人 ⤵
暴怒之焰附加效果 : 焚燒
魔導士⤵
地域火花被動技能 : 邪惡火焰
盜賊⤵
猛毒袋子附加效果 : 中毒
劇毒襲擊附加效果 : 中毒
大明星⤵
致命傷害附加效果 : 流血
格鬥士的階段技能配點 :
狂暴怒氣大師 旗劍大師 強化命中大師
靈活閃避大師 快速大師 毀滅幸運大師
爆裂巨劍大師 學習一字劈斬系列 可以隨便點了
總結 : 好了,牛的技能大致介紹到這邊
格鬥士玩法以及武道家各有各的特色
就看大家自行去選擇去搭配,如果想知道
武道家配置點法可以去我的拳王那篇看看
畢竟是學兔兔一轉技能 只要了解技能特色
點出自己的配法也是學習一環,就這樣了
往後陸續回更新出後面職業角色
旗劍
1. 要求TM等級 : 170級。
2. 前置技能需求 : 舞劍攻擊大師級。
3. 要求只有格鬥士才能夠解取任務。
4. 以上3樣不可少,否則無法對話解取任務。
5. NPC : 狂戰士 - 凱伊,位於塔吉吉火山2 探戈小屋旁
6. 任務用品 : 20個裝有靈魂紅色瓶子、藍色瓶子。
✡裝有靈魂紅色瓶子擊殺琪恩取得。位於巫普碼頭1 - 抓鬼特區
✡裝有靈魂藍色瓶子擊殺雷奇取得。位於巫普碼頭1 - 抓鬼特區
位於美加路商店找卡片少女開卡包可獲取以下技能
強風斬
✡打鋼鐵騎士掉落。位於德古拉山莊 2、3
強烈驚滔駭浪
✡『菲歐』隨機開取得來
螢光掃射
✡『巫勒』隨機開取得來
分身
✡『舜』隨機開取得來
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