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789.gif 1 . 活力牛基本簡介檔案

 

A .

牛牛在卡巴裡算是偏向不PK玩家的首選 ~ 但爆發點

跟兔兔有些許不同 ,但在前期同樣靠普攻去練上去

如果要跟兔兔去做比較 , 那大概就是比範圍技能

以及牛的技能沒有對PK防守方面提升,牛的優勢

主打屬性技能、範圍掃怪。

 

B .

牛牛特色在於一轉跟二轉的 「屬性」範圍物理傷害

可說是全卡巴唯一擁有透過屬性去額外提升物理

技能傷害的動物 必要時,請後期開始想你要

「 主修哪種屬性 」。

 

C .

會戰、PK,就沒特別吃香了,這就是跟兔兔唯二

不同之處,牛再轉強化職業完全沒有像兔子一樣

有像強力防護那樣的防禦技,除非轉武道家學兔兔

技能,但這樣反而有點失去牛的特色,那還不如玩

兔子更實在點。

 

D .

往後一轉擁有範圍屬性物理傷害技能,可以有效提升練等

守衛戰、任務打寶好處,但勢必MP一定會耗很兇,這會

影響你可能要多戴藥水情形。並且裝備在屬性上也要兼顧

 

E .

不否認一件事情,轉共通職業的武道家是完全斬壓

格鬥士,畢竟能學兔兔一轉技能,補足全方面

牛牛的「防禦方面 、 穩定的單體瞬間傷害」這樣牛

該有的都有,但該有的特色沒了這不是很無趣?

格鬥士雖然本身缺乏防禦技能,但有著讓「 普攻」

這方面又單純爆炸輸出傷害,那狂砍的姿態可說是

玩牛真的值得了又能透過屬性裝備在增強

技能傷害,牛的特色,打BOSS跟守衛戰一個超猛

組合技能「旗劍 + 狂暴怒氣」砍的你不要不要的

還有許多屬性組合技能就往下看技能介紹了解

 

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1. 水屬性

偏向橫掃,直線範圍敵人,輸出爆發能力較高

偏向PK屬性之一,但傷害極要求水屬性一定

要高才能打出瞬間傷害,而水屬性是指定技能

但水屬性有時候範圍非常奇怪,橫掃有時候抓

不好很容易形成單體技能,不建議拿來掃怪

 

2. 風屬性

範圍自身傷害,對自己周圍,輸出能力極高

偏向PK屬性之一,但傷害極要求風屬性一定

要高才能打出瞬間傷害,而風屬性是指定技能

並且集氣時間比起其他屬性要來的快上許多

非常適合拿來PK、練等、打BOSS,可說是

唯一屬性裡最完美的屬性,但真的非常要求

風屬性才能實現以上理想,不然傷害真的非常

低到恐怖 有好有壞,而且風屬性武器不容易

取得,請大家自己斟酌

 

3. 火屬性

範圍傷害,對自身周圍敵人造成傷害,輸出能力

中高,比較偏向掃怪,火屬性是非指定技能

所以在PK敵人在擁有天馬移動速度下,很難放

得到敵人,火屬性在野外放怪就比較沒這些困擾

而火屬性更可以搭配著土屬性來連放造成瞬間

「 清場效果」。 非常適用於伯爵BOSS路徑的關卡使用

包含彩虹守衛戰。但在PK就顯得較為無力

 

4. 土屬性

範圍傷害,對自身周圍敵人造成傷害,輸出能力

中高,比較偏向掃怪,土屬性是非指定技能

這跟火屬性介紹一樣,性質跟缺點也一樣,但是

不同在於土屬性是所有屬性裡「 範圍最大」

而且土屬性裝備取得容易

 

12355.gif 2 . 優勢跟劣勢

fig135.gif優勢

✶ . 技能組有著不錯基礎傷害,屬性技能能運用之處非常多。

✶ . 有著全卡巴唯一可以透過屬性去增強物理技能傷害的特色。

✶ . 在彩虹石守衛戰,有著極強發揮處。

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fig133.gif劣勢

✶ . 非常消耗MP藥水,如果刻意一直用技能去清怪非常耗魔。

✶ . 單體傷害僅限於裝備非常豪華才能有像兔子一樣單體瞬間傷害。

✶ . 打會戰 & PK 並沒有防禦技能去抵擋或是減免傷害,很容易

       被一套帶走。

 

456.gif 3 . 雷達、數值簡介、診斷

 

0027.gif攻之雷達領域重要資訊

攻擊力 : 傷害來源,首要提高物理傷害數值。升級時,全點攻擊力

命中力 : 將傷害擊中目標來源。

敏捷 : 不同於牛也是需要敏捷,但是請攻擊力優先第一考量

            不用執著於一定要敏捷裝,只要裝備有額外附加即可。

            因為往後技能增益下,包含塔羅牌占卜,其實就足夠了。

 

0027.gif感之雷達領域重要資訊

負重 : 攜帶物品多寡的來源,牛牛不能極端配置在魅雷達原因之一

           因而無法攜帶過多物品是會造成許多在遊戲上的不方便

           可別小看負重對遊戲影響力,靠商城裝備例外。

幸運 : 造成暴擊、格擋、閃避魔法技能、裝備組合數值提高來源,

           雷達裡佔有重要地位 但裝備上還是以攻擊、HP、命中為主

 

牛牛.gif 診斷結果 : 攻4、魔1、感3、魅2

攻擊型非常適合這雷達,前期&後期效益最大,前期靠著較高攻擊力

以及補助技下,可說是不用擔心進退上問題,但是往後所需求的負重

是牛牛特別需要的,牛牛是非常消耗MP的職業之一,不管是強化牛還

是共同牛,非常需要感之雷達幫助,攸關你攜帶藥水跟物品。

 

越到後期,魅之雷達效益真的非常有限了,防禦 、 HP可以透過裝備去

支撐 ,但負重可就不一樣了,很可能要犧牲掉一個飾品欄位去填補

另外幸運值所帶來的效益也非常影響牛牛,暴擊也歸功於幸運幫助,

感3配置月後期收益越明顯,非常推薦感3。這雷達算是最平衡的了,

轉格鬥士或是武道家都非常適合這雷達,不推薦極端魅4雷達。

 

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 登島起點之旅 : 活力牛 

葉子.gif 物理傷害技能

奮擊.JPG 奮擊

✡要求TM等級 : 1 級。學習花費 : 1 。大師花費 : 2 。

✡前置技能需求 : 無

單體物理集氣1秒、冷卻時間4秒

集中氣給予敵人奮力一拳。

 

雷.gif實用度不高,傷害會被往後技能取代,前期請投資在二連擊。

太陽.gif在後期,如果技能學得差不多可以開始投資奮擊,畢竟後期

      奮擊價值才會體現出來,歸功於『一轉的奮擊麻痺』

      但實質效用很雞助

 

二連擊.JPG 二連擊

✡要求TM等級 : 20級。學習花費 : 2 。大師花費 : 2 。

✡前置技能需求 : 無

單體物理集氣0.5秒、冷卻時間2秒

給予敵人造成拳、腳合一傷害

 

太陽.gif度過前期的好技能,冷卻快、集氣快,可用於普攻銜接

      只須點至10級即可,二連擊在中期將會是個前置而存在

      並且有許多跟二連擊拖不了關係技能很多

 

升龍拳.JPG 昇龍拳

✡要求TM等級 : 40級。學習花費 : 2 。大師花費 : 2 。

✡前置技能需求 : 強化命中10級

單體物理集氣1.2秒、冷卻時間5秒

對敵人手鉤拳後再配合腿部攻擊敵人,並且短暫擊飛。

 

雨.gif不用去學習,牛沒有一招是昇龍前置需求,主要是

      學習到一轉技能就非常少使用O轉技能。而且昇龍

      傷害吃攻擊係數過低,缺點過多不考慮學習。

 

放意飄風.JPG 放意飆風

✡要求TM等級 : 50級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。

✡前置技能需求 : 狂擊1級

單體物理集氣0.5秒、冷卻時間3秒

將拳頭注入風後,對敵人造成三次傷害,並且短暫擊飛。

 

雷.gif放意飆風攻擊係數太低了,傷害三次疊加起來,奮擊傷害都比它高

     此技能無屬性。怕有人誤以為有旋風特效就是風屬性。

 

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plant012.gif  增益時間技能

強化命中.JPG 強化命中

✡要求TM等級 : 10級。學習花費 : 2 。大師花費 : 2 。

✡前置技能需求 : 無

個人增益,集氣1秒提升命中值45%、持續120秒

冷卻時間10秒。

 

太陽.gif非常實用技能,可有效提高PK、打BOSS命中機率

      也可以晚學習強化命中,後期練等打怪沒越過多等

      基本上是不用開&常駐。前期增加能力效果不是說

      非常明顯,我會建議留至一轉學完主修的屬性技在學。

 

全體強心.JPG 全體強心

✡要求TM等級 : 25級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。

✡前置技能需求 : 二連擊1級

團隊增益,集氣1秒提升範圍內隊友攻擊力16%、持續160秒

冷卻時間10秒隊友獲取效果範圍8米內,超過8米就會失去增益。

 

太陽.gif常駐技能之一,練等開不開強心起決於是否足以秒怪。可自行選擇

       我大多不會去省魔,一定都是開著。至於是否大師級看大家去取捨

       畢竟只差1%增加量,持續時間增加各15秒。個人建議一樣要大師級

 

靈活閃避.JPG 靈活閃避

✡要求TM等級 : 45級。學習花費 : 4 。大師花費 : 3 。

✡前置技能需求 : 強化命中10級、二連擊10級

個人增益,集氣1秒敏捷 - 3、持續120秒。冷卻時間10秒。

 

太陽.gif牛跟兔子有些許不同,對於敏捷牛也是用的到的,建議

      二轉階段再投資靈活閃避比較能發揮出最大價值,前期

      裝備跟等級沒上來前,實質效益發揮不高。

 

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figure-7.gif 減益狀態技能

混淆感知.JPG 混淆感知

✡要求TM等級 : 20級。學習花費 : 1 。大師花費 : 2 。

✡前置技能需求 : 無

✡隨著自身物理攻擊力越高,降的越多;最多可達到負數

單體減益集氣1秒、降低敵方感知力51%、持續38秒

冷卻時間5秒。

 

太陽.gif用在狐狸角色身上克制火力手段,但通常送個驚滔駭浪就行了

       如果隱身起來在隱身集氣時,把任何指定技鼠標點一次就好了

       因為會自動追蹤 喔呵呵 

 

毀滅幸運.JPG 毀滅幸運

✡要求TM等級 : 20級。學習花費 : 1 。大師花費 : 2 。

✡前置技能需求 : 無

✡隨著自身物理攻擊力越高,降的越多;最多可達到負數

單體減益集氣1秒、降低敵方幸運51%、持續38秒

冷卻時間5秒。

 

太陽.gif全卡巴最猛的減益 槍獅、魔法型基本廢一半了

      還順帶減格擋效果,外加自己幸運若高於敵方幸運的

      暴擊機率機制,可以使自己有超高機率讓傷害都暴擊

 

太陽.gif毀滅幸運在任何場合都非常適合,但較常於在打BOSS

      開場建議先來個毀幸能增加在打王上的容錯率,對於

      裝備尚未成形的攻擊型來說,非常有幫助。主要是減少

      敵人格擋效果,配合旗劍 + 狂暴怒刷一波敵人

 

雨.gif在PK基本上除非是要克制對方火力,不然大概放過去

      要不就毀幸廢對方&要不就被秒這樣。物理減益狀態

      要進身釋放的,然後有機率MISS,除非你有自信比

      敵人先出手,不然就是敗在集氣時間。

 

震擊.JPG 震擊

✡要求TM等級 : 20級。學習花費 : 1 。大師花費 : 2 。

✡前置技能需求 : 無

✡隨著自身物理攻擊力越高,降的越多;最多可達到負數

單體減益集氣1秒、降低敵方命中率51%、持續38秒

冷卻時間5秒。

 

雨.gif基本上跟毀滅幸運說明一樣,只不過目標轉移到物理職業

      打王差不多放個毀滅幸運就足夠了,畢竟有強力防護存在

      用於克制槍獅火力有著非凡的效果,PK時,嘗試貼身放

      賭看看吧... 必要時,放個減益狀態增加在戰場上的存活率

      有時因為這減益狀態而導致戰局扭轉也不一定       

 

狂擊.JPG 狂擊

✡要求TM等級 : 30級。學習花費 : 2 。大師花費 : 2 。

✡前置技能需求 : 奮擊10級

✡隨著自身物理攻擊力越高,降的越多;最多可達到負數

單體減益集氣1秒、降低敵方防禦率38%、持續40秒

冷卻時間5秒。

 

雨.gif再有屬刀情況下,降不降防禦其實根本沒差別

      但換個說法...也算是可以再增加對敵人傷害唯一減益

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nature069.gif活力牛的階段技能配點 :

二連擊.JPG二連擊10  全體強心.JPG全體強心大師  存點至一轉

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 一轉 : 狂戰士入門篇

葉子.gif 風屬性傷害技能

一字.JPG 一字劈斬

✡要求TM等級 : 60級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。

✡前置技能需求 : 無

✡隨著技能等級的提升,直線攻擊距離增加

✡隨著技能等級的提升,斬擊人數逐步增加。

直線範圍物理集氣1秒、冷卻時間3.7秒。指定一名敵人進行

貫穿式物理傷害,攻擊指定敵人以及指定者身後6米內;最多

同時斬擊五名敵人

 

雨.gif海波斬( 水 )、劈風斬(  風 ),主要前置技能。學一字劈斬

      就是為了達到門檻而學 水、風偏向PK類型技能,並且

      在攻擊力、屬性刀非常要求,如果你裝備夠好...那傷害

      瞬間傷害量非常高,那數字是你不敢想像的 外加上一點

      水、風特點在於『 指定目標 才能釋放,所以不會有空技

      的情況發生以上幾點我納入風水比較適合走PK或是想看

      技能瞬間傷害量的小夥伴們參考。

 

海波.JPG 海波斬

✡要求TM等級 : 110級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。

✡前置技能需求 : 一字劈斬10級

✡隨著技能等級的提升,範圍攻擊距離增加

✡隨著技能等級的提升,波擊人數逐步增加。

直線範圍水屬性物理;進階一字劈斬集氣1.2秒冷卻時間4秒。

指定一名敵人進行扇形』方式,攻擊指定敵人以及指定身後

7米內,以扇形樣式波擊出去;最多同時波擊五名敵人

 

難知如陰 : 

當自身裝戴有水屬性裝備時,海波斬、驚滔駭浪傷害額外提升傷害

碰上抗水、保護水的敵人時,傷害降低。

 

太陽.gif在沒穿戴水性裝備時,基礎傷害就已經領先三種屬性了只要

      弄把水屬刀,能打出非常驚人的傷害。而且有指定技能優勢在

      目前水屬性刀的理想...應該是『BOSS - 冰之女皇奧迪娜

      傳說裝 - 冰斧武器

 

雷.gif在清怪方面就真的不及風、火、土,連自家陣的風屬性都比輸

     缺點大家也都明瞭才是 光是要抓那範圍你自己角色本身要會

    橋位子』不然想放到多數敵人真的很難光是這點就很煩人

     不然能放到一兩三個真的算是很了不起了。

 

劈風斬.JPG 劈風斬

✡要求TM等級 : 130級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。

✡前置技能需求 : 一字劈斬10級

✡隨著技能等級的提升,斬擊人數逐步增加。

自身範圍風屬性物理;進階一字劈斬集氣0.5秒冷卻時間3秒。

指定一名敵人後,再自身中心產生風刃,斬劃5米角色周圍敵人;

最多同時斬擊五名敵人

 

其疾如風 : 

當自身裝戴有風屬性裝備時,劈風斬、強風斬傷害額外提升傷害

碰上抗風、保護風的敵人時,傷害降低。

附加額外能力 : 風壓

風壓 : 

當身上裝備風屬性裝備時,風壓能力啟動。由於風會產生不穩定

會使劈風斬、強風斬的總傷害隨機』最低10% ~ 最高100%傷害

遇到抗風、保護風的敵人時,風壓產生的最低總傷害機率上升。

 

太陽.gif在穿戴風屬性裝備後,傷害是屬性之冠,如果沒有風壓過低的話...

      是能夠完美打出基本技能%數 + 風屬性裝備%數 + 額外傷害追加

      以及攻擊力,這四種這就是為什麼系統要限制總傷害主因

      風屬性系列真的是有愛又恨,可以第一痛,也能倒數第一癢。

      講真的,風屬性的武器真的少之又少,收購一把要花不少

 

雨.gif無可挑剔的技能屁啦! 有夠耗魔 PK、掃怪、冷卻快、發動

      快的讓我想到羊的風屬性魔法技能風之力劍 根本一樣...

      硬要說不同在於『指定技能』一定要指定才能放出來,攻擊樣式

      是自己周圍。

 

雷.gif看過海波斬也知道,指定的目標一定會擊中,而其餘能斬的人數

     真的是要靠橋位子,除非你PK不用特別去橋,但至少比海波

     要好得多了 最主要是那個惱人風壓,有時後你會發現怎麼穿

     風屬性裝備,傷害低到爆表... 比沒穿還低,那就是風壓造成的

     總傷害降低,有時候一斬下去瞬間秒殺看的眼睛都脫窗,那也是

     風壓拜的賜 如果不想要風壓附加效果,你可以不要穿風屬性裝,

     但這樣風屬性將會是最低傷害技能

 

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葉子.gif 、土、雷屬性傷害技能

舞劍.JPG 舞劍攻擊

✡要求TM等級 : 85級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。

✡前置技能需求 : 無

單體物理集氣1秒、冷卻時間4秒 將氣蓄力在武器上

投擲斬擊出去,對敵人造成物理傷害。

 

雨.gif震地劍( 土 )、爆裂巨劍(  火 )、雷霆之劍,主要前置技能。

      又是一個達到門檻而學。土、火偏向掃怪類型技能,並且

      在攻擊力、屬性刀不會太要求,不是因為它們基礎傷害高

      而是能夠接續不斷的放』因為『不用指定目標』秒不死

      在豪邁接續放另外一招就是了 而且主要是自身周圍,這

      可比風水屬性要簡單許多了,非常適合不PK小夥伴參考。

 

震地.JPG 震地劍

✡要求TM等級 : 115級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。

✡前置技能需求 : 舞劍攻擊10級

✡隨著技能等級的提升,範圍攻擊距離增加

✡隨著技能等級的提升,轟擊人數逐步增加。

自身範圍土屬性物理集氣1秒冷卻時間4秒。降下傳說

大地女神 - 蓋亞守護大地的聖劍,轟擊自身8米內角色周圍敵人

最多同時轟擊六名敵人。

 

其俆如林 : 

當自身裝戴有土屬性裝備時,震地劍傷害額外提升傷害

碰上抗土、保護土的敵人時,傷害降低。

 

太陽.gif唯一屬性技裡最高CP值,非常推薦剛玩牛的玩家請先

       學土屬性技能,再考慮學別的屬性,牛是可以學完全部

       不會有像羊剋屬問題存在。震地劍更可以配合爆裂巨劍

       達到「清場效果」,目前土屬性刀的理想...應該是

      『BOSS - 索奇』傳說裝 - 石頭杖武器

 

雨.gif在PK場除非你送個對手奮擊暈眩,不然敵人是很容易就

       逃過你震地劍範圍,即便範圍在大那個破壞平衡的天馬

       跑一跑就能閃掉了,卡巴就是因為有天馬增加移動速度,

       導致遊戲不存在『預判』。比較常有『放空』

 

animal015.gif聚集四大優點 : 

1. 不用指定目標就能放,按個快敏鍵即可。

2. 武器不用煩惱,無敵的短刀系列可通過個大BOSS掉落

     並且能夠擁有合土屬性功能,只要在精煉個攻擊力就好

3. 範圍大到沒朋友,碰且能擁有比其他三屬性要長的距離。

4. 有著三屬要早學習價值存在,只要115TM即可學習得到

    其餘海波斬我就喵的不講了,爆裂巨劍125、劈風斬130

 

爆裂巨劍.JPG 爆裂巨劍

✡要求TM等級 : 125級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。

✡前置技能需求 : 舞劍攻擊10級

✡隨著技能等級的提升,燃燒人數逐步增加。

自身範圍火屬性物理集氣1秒冷卻時間5秒。降下傳說

火神 - 赫菲斯托斯打造的聖劍,燃燒自身6米內角色周圍敵人

最多同時燃燒六名敵人。

 

侵略如火 : 

當自身裝戴有火屬性裝備時,爆裂巨劍傷害額外提升傷害

碰上抗火、保護火的敵人時,傷害降低。

 

太陽.gif可以接續放完震地劍做出連續範圍清怪效果,跟震地劍

      如初一徹,唯一最大差別在於範圍,很明顯爆裂就是短

      那麼一節,所以放完震地劍就稍微走動個幾下再放就行了

      讓主動怪聚集一塊比較能同時攻擊較多敵人。

      目前火屬性刀的理想...應該是『BOSS - 史霸希斯 

      傳說裝 - 火炎刀武器

 

雷.gif範圍真的跟劈風斬不相上下了,簡直一家親 不比傷害量

     光是範圍也太不友善,看看震地劍... 有時候爆裂巨劍放空率

     比震地劍高出八成,剩下兩成沒魔

 

雷霆.JPG 雷霆之劍

✡要求TM等級 : 210級。學習花費 : 5 。大師花費 : 4 。

✡前置技能需求 : 舞劍攻擊10級

✡隨著技能等級的提升,範圍攻擊距離增加

✡隨著技能等級的提升,電擊人數逐步增加。

此技能尚未在台版卡拉島跟進過大略敘述技能效果。

自身範圍雷屬性物理集氣1秒冷卻時間5秒。降下天神

宙斯閃電火版的雷擊制裁,自身7米內角色周圍敵人;最多

同時電擊六名敵人。PS . 耗魔高達800  我感受到了宙斯

 

動如雷震 : 

當自身裝戴有雷屬性裝備時,雷霆之劍傷害額外提升傷害

碰上抗雷、保護雷的敵人時,傷害降低。

附加額外能力 : 伏特麻痺

伏特麻痺 : 

當自身裝戴有雷屬性裝備時,雷霆之劍將額外附加控制效果。

有一定的機率讓敵人無法喝藥水、移動,持續五秒。

 

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葉子.gif 快刀、增益時間 、被動

快刀.JPG 快刀

✡要求TM等級 : 120級。學習花費 : 4 。大師花費 : 3 。

✡前置技能需求 : 快速1級

✡隨著技能等級的提升,釋放距離增加

✡隨著技能等級的提升,攻擊人數逐步增加。

範圍物理集氣1秒冷卻時間7秒。以極快的速度衝向指定

敵人後,對目標及目標5米範圍內造成物理傷害,角色在突進

過程中將會遺留殘影,隨後快速回歸原本位子。最多同時攻擊

五名敵人。並且『留下HIT段數1 ~ 10』

 

游擊 :

當快刀一次攻擊多數目標時,每一名增加20%額外傷害量

最多額外追加100%傷害量

壓制 :

快刀技能有著不穩定總傷害,最低70% ~ 最高100% ( 完整傷害 )

類似於劈風斬的風壓。有時候快刀只打個1萬或是跳個7千,主要

壓制總傷害所導致。敏捷越高,總傷害會越穩定

HIT段數 :

HIT會增加快刀技能傷害量,1 段數提升10% 、2 段數提升20% ...以此類推

最多HIT段數10,而HIT段數透過自身『敏捷』來取決段數數字,當敏捷

越高時,段數數字出現數字也會越大,當敏捷達到 -44 固定每次HIT段數10

 

雷.gif快刀雖然看似加成很多,但傷害沒你們想的高,光總傷害不固定就很煩

     再來,不建議為了...一個技能去衝敏捷來增加快刀傷害量。快刀就當作

    娛樂還有展示的技能用就行了。範圍也真的很圈叉,敵人跟敵人之間要

    非常進才攻擊得到,可說是敵人要擠成一團在那才能攻擊更多人數,不

    然快刀單體技能

 

快速.JPG 快速

✡要求TM等級 : 100級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。

✡前置技能需求 : 靈活閃避10級

團隊增益;提升範圍內隊友敏捷 - 3、持續120秒

冷卻時間10秒。隊友獲取效果範圍5米內,超過5米就會失去增益。

 

太陽.gif在開啟狂暴怒氣之前,把靈活閃避、快速開好開滿

雷.gif那有效範圍真的是小的太邊緣了,根本只有自己有效果嘛

     通常都只開給自己用的... 不會有人特別要求你放 

 

奮暈.JPG 奮擊暈眩

✡要求TM等級 : 51級。學習花費 : 4 。一次性學習。

✡前置技能需求 : 奮擊1級

被動技能;讓奮擊有額外追加效果。釋放奮擊時,有60%

機率出現『奮擊暈眩控制狀態』持續5秒內無法移動、喝藥水

及放技能並且可以連續暈眩目標。直到敵人氣得登出遊戲。

 

雨.gif跟魅力型的臭味攻擊一樣,可以把敵人控得死死,但通常

      都是拿來娛樂用,機率也不是說很高。先把該學的學完

      運氣好連暈,不好被敵人一套帶走

 

狂暴怒氣.JPG 狂暴怒氣

✡要求TM等級 : 70級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。

✡前置技能需求 : 全體強心7級

個人增益,集氣1秒提升攻擊力204%、持續20秒

冷卻時間30秒。 並且角色處於狂怒狀態。偵測有效

範圍6米內。

 

狂怒狀態 :

角色無法自由移動角色、無法使用技能,自動偵測四周

是否有無敵人,當有敵人時,自動攻擊。當沒敵人好讓

狂暴怒氣偵測附近四周時( 3秒內 ),自動解除狂怒狀態。

熱血沸騰 :

在狂怒狀態下,每秒持續扣除20點HP、MP。直到不足以

供給狂暴怒氣扣除20點 & 狂怒狀態時間結束。

 

太陽.gif狂暴怒氣可以配合著二轉的『旗劍』可以讓狂暴怒氣價值

      翻倍,不管事打怪、打BOSS非常適合。在二轉才會往狂暴

      來去投資,開狂暴怒氣意味著只能靠普功輸出,更代表想要

      讓輸出爆表就必須靠『敏捷』提升攻速一下,建議占卜跟

      增益技能就足夠了。請把靈活閃避跟快速開好開滿

 

雨.gif雖然建議打BOSS可以開來用用啦,但建議還是看情況會比

       較好,畢竟狂怒狀態下就只能普功,那還不打緊  BOSS

      不都會放『美加路廣場一日遊』? 我的媽媽咪呀 

 

雷.gif建議請挑選好地方再放狂暴怒氣,因為狂暴怒氣冷卻時間30秒

      建議一堆怪或是重生點放會比較划算。

0001.gif

nature069.gif狂戰士的階段技能配點 : 

舞劍.JPG舞劍攻擊10  震地.JPG震地劍大師  舞劍.JPG舞劍攻擊大師

存點至二轉

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 二轉 : 格鬥士之路 

葉子.gif 所有技能篇 plant012.gif

強浪.JPG 強烈驚滔駭浪

✡要求TM等級 : 140級。學習花費 : 4 。大師花費 : 3 。

✡前置技能需求 : 海波斬10級

✡隨著技能等級的提升,範圍攻擊距離增加

✡隨著技能等級的提升,波擊人數逐步增加。

直線範圍水屬性物理;進階海波斬集氣1秒冷卻時間5秒。

指定一名敵人進行扇形』方式,捲起海浪般的力量,攻擊

敵人以及指定者身後7米內,以扇形樣式波擊出去;最多同時

擊五名敵人。PS . 請複習海波斬那邊。

 

難知如陰 : 

當自身裝戴有水屬性裝備時,海波斬、驚滔駭浪傷害額外提升傷害

碰上抗水、保護水的敵人時,傷害降低。

 

太陽.gif傷害量第一名風屬技,第二名就是驚滔駭浪了,有穿戴

       水屬性裝備,那麼驚滔駭浪傷害將變至第一名順位。

       而且驚滔駭浪的範圍我真的很難形容,有著詭異的範圍

       說它扇形 連在身後角色敵人有時候都能被掃得到。

       或是敵人早已離開半個螢幕之遠,也能被轟掃到........

       你評評理 我還不被嚇死?

 

強風.JPG 強風斬

✡要求TM等級 : 145級。學習花費 : 4 。大師花費 : 3 。

✡前置技能需求 : 強風斬10級

✡隨著技能等級的提升,斬擊人數逐步增加。

自身範圍風屬性物理;進階劈風斬集氣0.5秒冷卻時間4秒。

指定一名敵人後,再自身中心颳起強烈風刃,斬劃5米周圍敵人

最多同時斬擊五名敵人。PS . 請複習劈風斬那邊。

 

其疾如風 : 

當自身裝戴有風屬性裝備時,劈風斬、強風斬傷害額外提升傷害

碰上抗風、保護風的敵人時,傷害降低。

附加額外能力 : 風壓

風壓 : 

當身上裝備風屬性裝備時,風壓能力啟動。由於風會產生不穩定

會使劈風斬、強風斬的總傷害隨機』最低10% ~ 最高100%傷害

遇到抗風、保護風的敵人時,風壓產生的最低總傷害機率上升。

 

太陽.gif另外說一下好了,強風斬的風壓比較相對來的穩定許多

       但也只有一點點 還是那句話『裝備』才是一切,裝備

       夠好,一招解決。

 

分身.JPG 分身

✡要求TM等級 : 125級。學習花費 : 4 。大師花費 : 3 。

✡前置技能需求 : 快刀10級

✡隨著技能等級的提升,分身動畫人數逐步增加。

單體物理;進階快刀集氣0.8秒冷卻時間6秒。修練快刀

最終刀法,將殘影凝聚起來集中攻擊同一目標,對敵人造成

強烈物理傷害,最多同時產生五個分身圍繞指定敵人周圍。

 

雨.gif分身這技能的分身殘影特效別太驚訝,那只不過是視覺上的饗宴

       只要把技能點高點滿就很痛了,記住這點就好雖然說分身係數

       有吃敏捷,但並不像快刀那樣有著壓制,分身可以打出固定傷害

 

雷.gif前置技能吃太多有的沒的,但也是獨特技能賣點之一,大後期學

      的差不多就可以來投資。畢竟牛技能都可以全部學起來

 

旗劍.JPG 旗劍

✡要求TM等級 : 170級。學習花費 : 4 。大師花費 : 3 。

✡前置技能需求 : 舞劍攻擊大師級

個人增益,集氣1秒、額外增加攻擊距離、持續156秒

冷卻時間10秒。旗劍無法增加技能施展距離。

 

不動如山 : 

旗劍 + 狂暴怒氣有效的場合守衛彩虹石守衛戰、打BOSS

但請在打BOSS時,等到BOSS的回程光圈用掉在放狂暴怒氣

會比較妥當,建議先放毀滅幸運降低敵人格擋效果會更好。

基本上開旗劍跟狂暴就站在原地像瘋子一樣掃怪

 

太陽.gif旗劍簡直是為了狂暴怒氣而生,能有效補足狂暴怒氣

      偵測不到的囧境,更可以搭配狂暴怒氣瘋狂砍殺敵人

      連移動都不用移動,『連怪都沒發覺你時』就一刀斬

      下去了,距離就是這麼遠 你敏捷夠低時,效益更高

      代表你能在20秒時間內砍的次數更多

 

太陽.gif但請不要執著於要旗劍 + 狂暴怒氣的組合,牛有許多技能可以去靈活

      牛的屬性技能總共加起來有六招,每一招對敵人都吃不消的,這也是

      牛好玩的地方,技能多到不會覺得很單調。屬性技能還能全都學習。

 

雷.gif特效會阻擋武器的外觀造型,然後音效也非常刺耳 很討厭的喵

 

螢光.JPG 螢光掃射

✡要求TM等級 : 130級。學習花費 : 3 。大師花費 : 3 。

✡前置技能需求 : 混淆感知10級

群體減益,集氣0.5秒、強制讓盜賊職業玩家現形,並且在接

下來的39秒時間內,無法再次使用隱身術,冷卻時間10秒。

有效釋放範圍,角色中心8米內,掃射最多7名敵人。

 

雨.gif娛樂技能,特效就綠綠的一坨在敵人腳下,並且螢光掃射

      是非常稀有的技能 ~ 有誰沒事放這沒影響力的技能咧

      沒啥威脅性的減益,也不是控制技或是傷害技。

雷.gif不會有盜賊傻到讓你放到這種喪盡天良的減益,看不到狐狐

     你不知道她的位子你一輩子也別想放到沒有槍獅的X光眼

     來的有效果。

 

自我療癒.JPG 自我療傷

✡要求TM等級 : 240級。學習花費 : 6 。大師花費 : 4 。

✡前置技能需求 : 旗劍大師級

此技能尚未在台版卡拉島跟進過大略敘述技能效果。

特殊技能;解除自己遭受持續性傷害減益狀態。冷卻時間10秒。

並在接下來的30秒時間內,持續恢復生命,每隔2秒回復800點HP。

總回復12000點HP。

 

animal015.gif給大家了解有那些持續性狀態技能↓

持續性傷害減益狀態 : 

吟遊詩人 ⤵ 

暴怒之焰附加效果 : 焚燒

魔導士

地域火花被動技能 : 邪惡火焰

盜賊

猛毒袋子附加效果 : 中毒

劇毒襲擊附加效果 : 中毒

大明星

致命傷害附加效果 : 流血

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nature069.gif格鬥士的階段技能配點 : 

狂暴怒氣.JPG狂暴怒氣大師  旗劍.JPG旗劍大師  強化命中.JPG強化命中大師

靈活閃避.JPG靈活閃避大師  快速.JPG快速大師  毀滅幸運.JPG毀滅幸運大師

爆裂巨劍.JPG爆裂巨劍大師  學習一字劈斬系列  可以隨便點了

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總結 : 好了牛的技能大致介紹到這邊

格鬥士玩法以及武道家各有各的特色

就看大家自行去選擇去搭配,如果想知道

武道家配置點法可以去我的拳王那篇看看

畢竟是學兔兔一轉技能 只要了解技能特色

點出自己的配法也是學習一環,就這樣了

往後陸續回更新出後面職業角色

 

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旗劍.JPG 旗劍

1. 要求TM等級 : 170級

2. 前置技能需求 : 舞劍攻擊大師級

3. 要求只有格鬥士才能夠解取任務

4. 以上3樣不可少,否則無法對話解取任務。

5. NPC : 狂戰士 - 凱伊,位於塔吉吉火山2 探戈小屋旁

6. 任務用品 : 20個裝有靈魂紅色瓶子、藍色瓶子

✡裝有靈魂紅色瓶子擊殺琪恩取得。位於巫普碼頭1 - 抓鬼特區

✡裝有靈魂藍色瓶子擊殺雷奇取得。位於巫普碼頭1 - 抓鬼特區

 

位於美加路商店找卡片少女開卡包可獲取以下技能

強風.JPG 強風斬

✡打鋼鐵騎士掉落。位於德古拉山莊 2、3

強浪.JPG 強烈驚滔駭浪

『菲歐』隨機開取得來

螢光.JPG 螢光掃射

『巫勒』隨機開取得來

分身.JPG 分身

『舜』隨機開取得來

楓葉.gif

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